エンディング、クリア後、周回要素など

エンディングの種類
クリア後のセーブデータ
周回プレイ

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エンディングの種類

(1) シセ結婚エンド チョッパー入手後、シセの父親との会話で、シセとの結婚を選択する。
(2) コーラ結婚エンド コーラ護衛イベント時、ベイビーロックで、コーラとの駆け落ちを選択する。
(3) コーラ無し通常エンド コーラを助けないか、助けた後に別れてラスボスを倒す。
(4) コーラ有り通常エンド コーラを助けて、連れたままラスボスを倒す。

(1)と(2)は実質、バッドエンドのようなもの。
一応、スタッフロールも流れるが、クリア扱いとはならず、次周目には突入できない。

(3)と(4)は、通常クリア。
スタッフロール後、セーブが出来、次回のロード時から、そのままロードするか、次周目に突入するかを尋ねられるようになる。





クリア後のセーブデータ、追加要素

エンディング(3) or (4)を見た後のセーブデータを、「つづきをあそぶ」でロードした場合。

ストーリーとしては、ジャガンナート内部の最後のかべを破壊する前の状態に戻っている。
ドクターミンチの研究所から再開。クリア時のクルマもクライング・ママの駐車場に停まっている。

また、下記の賞金首が新たに追加されている。
特別なアナウンスはなし。悪党ミュージアムで、情報が聞ける。

アラモ=ジャック、ダイコン=デロガ2、ギガンティーガー、土星クラゲ





周回プレイ

エンディング(3) or (4)を見た後のセーブデータを、「さいしょからはじめる」でロードした場合。
以下の設定で一部のものを引き継いで、ストーリーを再度最初からプレイできる。


引き継ぐ要素

 ○ 主人公の本当の名前
    ストーリー上は「ドラムカン・○○」ではじまる。
 ○ 各キャラのLvやステータス
    前周回の仲間はヌッカの酒場に居る。
    犬は、前周回の犬はヌッカの酒場に預けられており、今周回で、犬を仲間にするイベントをこなすと、新しい犬が仲間になる。
 ○ クルマの装備品、積載品、改造状態
    バイオタンクは製造済み扱いで、バイオキングダム内にある。
    ソイヤウォーカーのパーツは集めなおし。
 ○ ストーリーに関与するキーアイテム以外の所持品、倉庫の預かり品
    ロックハッカーや量子ドールの所持は引き継ぐ。
 ○ 量子ドールの名前と外見
 ○ 所持金
 ○ ホックの交易所の店名
 ○ インテリア
 ○ クルマ用品店の店売りパターンを前周回とは異なるもの変更
    前周回とは違うのだから引き継がないとも言えるが、あえてかぶらないように設定されるので、引継ぎと考えた。





周回で引き継がない要素

 ○ イベント関係は全てリセット。
    クエスト、賞金首、iゴーグル、ドッグシステム、転送装置、下画面マップ、好感度、木箱や埋蔵アイテム。
 ○ クルマの名前
    入手したときに名前を付け直せる。
 ○ クルマの入手状態
    全て未入手状態で開始。
    ただし、名前以外は引き継いでいるので、入手イベントをこなした段階で、前周回の状態のクルマを入手する。





周回でやり直し、取り戻せないもの

ようは、周回で引き継ぐもの。
  主人公の本当の名前
  クルマのシャシーの穴改造、弾倉改造の状態
  量子ドールの名前と外見
  ホックの交易所の店名
  インテリアで置き換わる家具

例外として、エンジンのムラマサ

※ 基本的に、クルマの初期装備品など、周回しても1つしか入手できない一点物のアイテムは売却、破棄不能という設定になっている。
※ ムラマサは、一点物であるが、エンジンであるため、馬力アップ改造をすると、前段階のものは消滅してしまう。そして、ムラマサロケットまで改造すると、店売り品があるので、破棄可能となる。





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